Schlagwort-Archiv: Rahn

4. Spieltag (25.11.2013)

Die Abenteurer stehen Rahn und zwei seiner Schergen gegenüber. Im Kampf können die Helden die beiden Begleiter des Rahn besiegen, doch der Bösewicht kann flüchten. Als die Gruppe seine Spuren verfolgen will, steht sie plötzlich vor einer Wand, in der seine Spur zu verschwinden scheint. Auf der Wand entdecken die Abenteurer ein Rätsel: Continue reading

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3. Spieltag (12.11.2013)

Die gesamte Gruppe bringt Darin zurück ins Dorf zu Odwulf und Rurik und verbringt erst mal die Nacht dort um sich von den Geschehnissen der vergangenen Stunden zu erholen.

7. Kytorn 1372 TZ:

Die Befragung

Am nächsten Tag versuchen die Abenteurer, nützliche Informationen aus Rahn hervor zu locken – leider ohne Erfolg. Auch ein Wahrheitsserum bringt nichts Nützliches zu Tage, denn Rahn schafft es, den Fragen auszuweichen und verhöhnt die Abenteurer nur.  Continue reading

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2. Spieltag (8.10.2013)

5. Kytorn 1372 TZ:
Odbert ist verschwunden. Doch glücklicherweise hat die Gruppe einen Gefangenen machen können, der von Khelian und Shirin bewacht wird. Indes geht Chiara einem Geräusch nach, einem Plumpsen hinter einem Baum. Sie findet eine Gestalt, die scheinbar ohnmächtig am Boden sitzend am Baum lehnt. Plötzlich springt der Mann auf – er ist verwirrt, scheint jedoch unverletzt. Und er trägt, wie die Abenteurer, ebenfalls eine Tätowierung. Sein Name ist Alucard und vermisst seine Rüstung (was natürlich für einen Kämpfer besonders tragisch ist).

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